JUGEND - UND VEREINSBÜHNE
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Jttlofee
Märchenspiel von Franz Bauer.
Das Spiel von der Königstochter Lilofee, die den wilden Was
sermann freien muß, entlehnt die wehmütige Handlung alter
Volksweise. Als Gegenstück zum Undinemännchen mag es zum
Vergleiche herangezogen und dargestellt werden.
7 m. und 7 w. Spieler. Für Jugendliche und Erwachsene.
Spieldauer: 60 Minuten.
Aufführungsrecht durch Kauf von 12 Textbüchern zu je 0,90 DM.
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Heiteres Märchenspiel in drei Bildern von Heinrich R u p p e I.
Der Vollmond hängt in einem Baum und wird nachts von vier
Bauern aus dem Lande Dustermark gestohlen, um in ihrem Dorf
auch Licht zu haben. Jeder beansprucht als Lohn ein Viertel des
Mondes, das ihnen sogar ins Grab mitgegeben werden muß. So
kommt der Mond in die Unterwelt, wo er durch seine Helle sogar
die Toten rebellisch macht. In höchster Not läßt Petrus ihn aus
dem Totenreich holen und hoch ans Himmelszelt heften, wo er
jedem menschlichen Zugriff entzogen ist.
9 m. Jugendliche oder Erwachsene oder Knaben der Oberstufe, 3 w. Jugend
liche und 1 Knabe.
Spieldauer: 30 Minuten.
Aufführungsrecht durch Kauf von 8 Textbüchern zu je 0,80 DM.
Das Kötfel 5ee Saucen
Spiel in drei Bildern für Saal- oder Freilichtbühne von Heinrich R u p p e 1.
Der König erfährt von einem säenden Bauer ein seltsames Rät
sel nebst Lösung und will damit die Hofbeamten auf ihre Klug
heit prüfen. Der Marschall umgeht schlauerweise die königliche
Vorschrift und entlockt dem Bauer die richtige Lösung.
8 in. Jugendliche oder Erwachsene oder Knaben der Oberstufe und 1 w. Jugend
licher oder Erwachsener oder Mädchen der Oberstufe.
Spieldauer: 30 Minuten.
Aufführungsrecht durch Kauf von 9 Textbüchern zu je 0,60 DM.
Jbzv HJettecmactjec in Flöten
Spiel in drei Bildern für Saal- und Freilichtbühne von Heinrich R u p p e I.
Petrus läßt einen Bauer, der alles besser können will, einen
Sommer lang das Wetter machen. Der Bauer gerät bei den ver