4 m. und 3 w. Spieler der Mittelstufe oder Oberstufe.
Spieldauer: 25 Minuten.
Aufführungsrecht durch Kauf von 7 Textbüchern zu je 0,50 DM
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JUGEND- UND VEREINSBUHNE
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Ein Sdiildbürgerstreidi in zwei Aufzügen von Heinrich Kuppel. 2. Auflage.
Weil das Salz durch die Steuer verteuert wurde, wollen die
Schildbürger in Zukunft das Salz auf ihren Äckern pflanzen. Ein
lustiger Wandergesell führt sie bei diesem löblichen Vorhaben
tüchtig an der Nase herum. Es kommt darauf an, die in diesem
Spiel enthaltene Komik herauszustellen, dann ist die Wirkung
außerordentlich erheiternd.
9 m. Spieler.
Spieldauer: 35 Minuten.
Aufführungsrecht durch Kauf von 9 Textbüchern zu je 0,80 DM.
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Weihnachtsspiel in zwei Bildern von Heinrich Kuppel.
Die drei Weisen sind auf der Suche nach dem Gotteskind und
betreten eine Herberge. Herodes kommt ihnen nach und dringt
arglistig auf sie ein, ihm Bescheid zu geben, wenn sie das Kind
lein finden. Die Hirten ziehen auf dem Weg zur Krippe vorüber
und ihnen schließen die Weisen sich an. Sie finden das heilige
Kind im Stall, der von den Häschern umstellt wird. Dank der
Menschlichkeit eines Kriegsknechtes entgeht aber das Kind der
Gefahr. Die Hirten singen dem fliehenden Elternpaar den Reise
segen.
9 m. Jugendliche oder Erwachsene oder Knaben der Mittelstufe und Oberstufe,
Spieldauer; 25 Minuten.
Aufführungsrecht durch Kauf von 10 Textbüchern zu je 0,50 DM.
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Märchenspiel in vier Bildern von G. Maier-Hüser.
Rothermund, der Königssohn, ist der wilde Jäger, dessen Pfeil
kein Erbarmen kennt. Das muß er büßen. In einen zottigen Bären
wird er verwandelt. In der Hütte von Rosenroth und Schnee
weißchen sieht es traurig aus, die Mutter ist krank und kein Brot
im Hause. Die Kinder im Wald Reisig sammelnd, befreien das
Waldmännchen und erlösen den verzauberten Königssohn.